[+1]Georg Новости от разработчиков

 

ГОЛОСУЙ ЗАЙТИ НА СЕРВЕР СТАТИСТИКА КОММЕНТАРИИ PING
teamspeak.fw

ts.7daystodie.club

Пароль:+1

Discord https://discord.gg/yzn9Fyn

 

АДМИНИСТРАЦИЯ РЕСУРСА ПРОСИТ ПРОЩЕНИЯ !!

ПО ТЕХНИЧЕСКИМ ПРИЧИНАМ РАБОТА ИГРОВОГО СЕРВЕРА ВРЕМЕННО ПРИОСТАНОВЛЕНА !! ЕСЛИ ВЫ РАСПОЛОГАЕТЕ СЕРВЕРНОЙ МАШИНОЙ И У ВАС ЕСТЬ КАЧЕСТВЕННЫЙ ДОСТУП В ИНТЕРНЕТ, ПРЕДЛОГАЕМ ВАМ СОТРУДНИЧЕСТВО!

 

 

 

ПРИ ЗАХОДЕ НА СЕРВЕР НАДО ВЫБРАТЬ СЕБЕ 

  Профессию

Если ваш навык крафта больше, чем ваш уровень (например навык крафта 5 на 1 уровне) то вы создаёте плохие битые предметы.

Решение проблемы - прокачка персонажа до требуемого уровня или изучение профессии чуть позже.

  • [+1]Georg
    Система прорисовки отдалённых объектов

    Разработчики добавили новую систему прорисовки отдалённых объектов. Это достигнуто за счет того что отдаленные объекты имеют намного меньшую полигональность в отличии от объектов которые находяться в непосредственной близости от вас, что дало нам возможность показать вам объекты в Navezgane и Random Gen мирах на расстоянии более километра. Система создает модели местах выше определенной массы и высоты.

    Новые места

    Мы переработали много старых локаций, добавив новый лут и украшения интерьера. Их слишком много что перечислить их все, потому мы предоставим это вам для изучения. Мы так же разблокировали новый город на юго-востоке мира Navezgane и назвали его Departure. Это самый большой город, из тех что вы видели до сих пор.



    Так же были добавили в игру 30 новых локаций, в числе которых:

    В игру добавлено 4 новых небоскреба. Разработчики называют их вертикальными подземельями, так как в них реализовано много идей, продуманы различные проходы и лазейки, проработан спавн врагов, а так же есть уйма сюрпризов, ловушек и даже секретов.
    3 фаст-фуда (1 в Navezgane, и все 3 в RG)
    6 новых современных домов (3 в Navezgane и все в RG)
    Детский сад (везде)
    Частная школа (только RG)
    Прачечная (Navezgane и RG)
    Парикмахерская (Navezgane и RG)
    2 пожарные станции (1 Navezgane и все в RG)
    2 почтовых отделения (1 Navezgane и все в RG)
    2 здания Суда (1 Navezgane и все в RG)
    2 старые business strips (Navezgane и RG)
    4+ новых трейлера (только RG)
    Ломбард (Navezgane и RG)
    Больница из Navezgane и Футбольный стадион (добавлено в RG)
    Новый тип появления врагов (спящие)

    Спящие зомби - это результат переработки старой системы спавна врагов. Теперь к обычным зомби добавлены спящие, расположение мест спавна которых было проработано гейм-дизайнерами.

    Добавлена новая система появления врагом в спящем состоянии и реагирующими на звук.
    Точки появления спящих врагов были добавлены во все локации в игре. Каждая локация имеет свой набор спящих зомби, к примеру в рабочих районах можно будет найти тех работников, а в бизнес районах офисных сотрудников и т.д.
    Количество зомби в локации определено гейм-дизайнером, прописано в файле gamestages.xml зависит от типа локации и не зависит от количества точек спавна в этой локации.
    Тип зомби которые появляются в локации зависит от типа локации и уровня персонажа, таким образом игра постоянно будет вас испытывать.
    В предела одной локации зомби всегда будут появляться в разных местах, так что вы никогда не будете знать откуда ждать нападения (П/П пока не изучите все точки спавна конечно )
    Ситуация в локациях будет сохраняться. К примеру если в локации было 5 зомби и вы одного убили, то уйдя из локации и вернувшись в неё через некоторое время вы найдете там оставшихся 4 зомби.
    Зомби будут возрождаться в локации в полном объеме если она была ним посещена в течении минимум 5 дней.
    Некоторые, на вид спящие, зомби могут оказаться уже мертвыми. Они были добавлены на смену старым статичным зомби. Вам придется нанести им хоть какой-то урон прежде чем лутать.
    Но некоторые из мертвых зомби могут оказаться не совсем мертвыми, так что ждите сюрпризов.
    Орды, вызываемые Крикунами.

    Состав и численность орд, вызываемых крикунами были изменены и теперь будут зависеть от стадии игры.

    Улучшение этапов игры

    В игру было внесено много изменений чтобы усложнить жизнь игрокам на последних этапах игры:
    Одичавшие и радиоактивные зомби будут появляться чаще на последних этапах игры;
    Состав орд 7 дня описан для более чем 435 таких орд;
    Зомби, убитые игроком после смерти игрока будут возвращаться обратно в состав орды;
    Было добавлено новое меню конфигурации игрового сервера, дающее возможность установить количество зомби на одного игрока в ночь кровавой луны. По умолчанию установлено 8, но может быть так же установлено 4, 8, 12, 16, 32 и 64 или любое другое число если вы админ сервера.
    С добавлением возможности выбрать число зомби в ночь кровавой луны на одного игрока так же был добавлен переключатель, позволяющий включить или выключить влияние этих настроек на количество зомби появляющихся в локациях.
    Электричество

    Была добавлена полноценная система электричества, включающая в себя монтажный инструмент, источники питания, фонари, выключатели, триггеры, ловушки и многое другое. Некоторые элементы будут доступны после покупки определенных перков, так вы сможете их найти или купить у торговца. Это:

    Wire Tool (Монтажный инструмент, кусачки)


    Используйте кусачки для того чтобы соединять электрические компоненты. Нацельтесь на любой электрический компонент и используйте правую кнопку мыши () чтобы присоединить провод к нему провод.
    Далее нацельтесь на второй электрический компонент и кликните ещё () раз чтобы провод соединил эти два предмета. Так же наведясь любой электрический компонент и кликнув правой кнопкой мыши вы можете убрать ненужное соединение.

    Когда монтажный инструмент находиться у вас в руках вы можете получить больше полезной информации чем без него. К примеру вы легко сможете найти электрические компоненты, которые можно использовать, увидите какие компоненты запитаны, а какие нет, увидите энергию, бегущую от источника к потребителю, так же для вас будут подсвечены области действия объектов, имеющих системы обнаружения (камеры, датчики движения и прочее).
    Generator Bank (генераторный банк)


    позволяет обеспечивать электроэнергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 двигателей. Максимальный уровень энергии, который дает генератор, зависит от количества установленных двигателей и их качества. Генератор в качестве топлива требует Gas () который можно найти в луте, купить у торговца или создать на костре или хим. станции.
    Solar Bank (Банк солнечных батарей)


    так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для её работы требуется от 1 до 6 солнечных батарей. Максимальный уровень энергии зависит от количества солнечных батарей и их качества. Банк солнечных батарей производят энергию только в дневное время суток и только в достаточно ясную погоду.

    Банк солнечных батарей в сборе и отдельные солнечные батареи могут быть куплены у торговца и очень редко их можно найти в луте (П/П: то есть разбирая что-либо мы не сможем их найти, хотя может я и не прав).
    Battery Bank (банк батарей) - так же обеспечивает энергией ваши устройства. Для его работы требуется от 1 до 6 аккумуляторов. Максимальный уровень энергии зависит от количества аккумуляторов и их качества.

    Данная система может быть заряжена от внешнего источника энергии. Если ни одного аккумулятора не будет установлено, то данное устройство будет работать просто как усилитель мощности при прокладке проводника на большое расстояние от источника.
    Electric Wire Relay (электрический удлинитель) - позволяет вам протянуть провод на большее расстояние с не очень большими потерями мощности в местах соединения.
    Switch (Переключатель) - работает как обычный выключатель, позволяющий при необходимости прекращать поток энергии к вашим устройствам и так же просто возобновлять его.
    Pressure Plate (Нажимная пластина) - работает как электрический выключатель. Замыкает электрическую цепь если на неё наступить.
    Motion Sensor (Датчик движения) - замыкает электрическую цепь, когда в зону его действия попадает движущийся объект (зомби, игрок, животное).
    Trip Wire Post (Растяжка) - замыкает электрическую цепь когда игрок или зомби случайно задевают эту ловушку.
    Electric Timer Relay (Электрическое реле с таймером) - позволяет подавать энергию на ваши устройства в течении нужного времени через заданные промежутки (30 минут) между повторами.
    Blade Trap (Ловушка с лезвиями) - представляет из себя три вращающиеся заточенные лопасти, которые с легкостью шинкуют как зомби так и беспечных игроков, попавших в зону досягаемости лезвий.
    Electric Fence Post (Заграждение под напряжением) - бьет током всех кто пытается пройти.
    Dart Trap (Ловушка с дротиками) - при подаче питания стреляет дротиками в одну сторону. (П/П: вспоминаем Индиано Джонса).
    Auto Turret (Автоматная турель) - имеет датчик движения и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует 9мм патроны.
    Shotgun Turret (Турель с дробовиком) - турель оснащенная дробовиком и открывает огонь по всему что попадает в зону действия датчика. Имеет систему свой/чужой. В качестве боеприпасов использует обычные патроны для дробовика.
    Speaker (Динамик) - издает звук при включении питания. Может использоваться как звуковая сигнализация.
    Lights (Свет) - есть много вариантов светильников, с помощью которых можно осветить свое убежище. Но в отличии от 15 альфы, теперь они потребуют электричество.
    Spotlight (Прожектор) - Хорошо знакомый нам прожектор. Но в отличии от версии из 15 альфы, там где мы могли направить его только в определенные стороны, этот прожектор можно направить абсолютно в любую сторону и под любым углом.
    Random Gen бета версия.

    Объекты (POI)
    Новая система прорисовки отдаленных локаций
    Более 30 новых локаций
    Для редактирования снова доступен файл rwgmixer.xml в котором можно под себя настроить спавн объектов в разных локациях
    Ограничения размеров локаций были упразднены. Теперь в локациях могут появиться объекты любых типов, размеров и в любом количестве. К примеру Стадион.
    Генератор локаций так же был улучшен, и теперь обеспечивает лучшее распределение объектов инфраструктуры.
    Объекты теперь всегда будут повернуты к дорогам фронтальной стороной как и положено.
    Высота объектов теперь сверяется с высотой местности, чтобы не получилось так что на горе появиться небоскреб )
    Генерация памяти
    Новые пакеты памяти добавлены.
    Большие и малые города, а так же поселки теперь будут появляться в зависимости от типа местности
    Теперь не будет идеально квадратных городов. Город будет формироваться естественным образом.
    Расположение и набор зданий и районах будут формироваться с учетом системы баллов принадлежности зданий к тому или другому типу
    Было решено, что у городов будет работать система расчета типов построек, которая будет контролировать количество построек в городах.
    Улицы идут в главную память/центр.
    Положение улиц теперь можно контролировать в файле rwgmixer.xml
    Новая система районов устанавливает объекты в определенных частях города.
    Параметр "Процент зоны территории центра города" добавлен в правила кода.
    Генератор Рельефа
    вас ждут обновленные естественные рельефы
    теперь перепады высоты будут не такими резкими, что избавит нас от обрывов, и других чудес генерации мира 15 альфы
    Генератор Биомов
    Переходы между биомами стали более плавными и естественными
    Генератор биомов теперь сверяется с высотой поверхности чтобы не размещать биомы слишком высоко
    Автомобильные дороги
    Автомобильные дороги теперь имеют более плавные, почти сексуальные изгибы )))
    Автомобильные дороги теперь имеют гравийные насыпи
    Дороги из гравия
    Дороги из гравия теперь имеют более логичную траекторию
    Дороги из гравия больше не съедают кусок автомобильных дорог, к которым они подключаются
    Инструмент предварительного просмотра мира
    Окно предварительного просмотра стало шире
    Теперь над картой можно летать с помощью клавиш навигации с зажатой кнопкой мыши
    Скорость перемещения по карте теперь можно регулировать с помощью колесика мыши
    Высота рельефа в окне предварительного просмотра отражает фактическую высоту, которая будет в игре
    При просмотре мира вы будете видеть случайно созданные названия городов
    Другое создание мира и изменения в Биомах

    Биомы так же претерпели некоторые изменения.

    Гравийные дороги теперь будут более надежно будут указывать на наличие под ними руды.
    Камень в верхнем слое почвы равнинных биомов был заменен на гравий
    Появлением отдельных объектов (пни) теперь не будет случайным, а будет подчиняться программе, управляющей распределением растительности в биомах
    Спавн животных во всех биомах был переработан
    Яркость снежных биомов в солнечную погоду была уменьшена (теперь не будет так сильно слепить)
    Теперь в сгоревшем биоме можно найти участки удобренной почвы, готовой для посева растений
    Теперь можно получить уголь разрушая обугленные остовы домов и сгоревшие деревья
    Нитрат калия в снежных биомах был заменен на горючий сланец и уголь
    Нитрат калия, горючий сланец и уголь теперь можно найти на поверхности в сгоревшем биоме
    На равнинный биом добавлены засохшие деревья
    Новые враги

    В игру были добавлены новые зомби и некоторые варианты Боссов.

    Зомби бизнесмен - встречается в корпоративных районах, с небоскребами и прочими офисными зданиями. В основном при себе у них будут наличные и деловые бумаги.
    Зомби Беспокойный Турист - все хотели чтобы вернулся зомби Толстяк в Гавайской Рубашке и он вернулся, причем в HD
    Новый дикий зомби - каждый зомби в игре теперь имеет свой звериный аналог, который имеет горящие глаза, способен бегать в любое время суток, наносит больше урона и гораздо сложнее убивается.
    Радиоактивный зомби - среди этих зомби можно будет встретить зомби Копа, зомби паука и зомби Уайта, которого мы раньше знали как Дикого зомби. Этот тип зомби будет иметь все характеристики диких зомби, будет так же способен бегать в любое суток, и ко всему прочему будет со временем восстанавливать свое здоровье. Этот вид зомби будет иметь характерное свечение, так что его можно будет безошибочно выделить среди других зомби.
    Переработанные враги

    Были переработаны анимации зомби при получении урона, что должно улучшить рукопашный бой с ними и сделать их смерть более правдоподобной. Приведенные ниже зомби были созданы с нуля, в результате мы получим более масштабные и страшные орды без потери производительности.

    Fallen Soldiers (зомби Павший солдат)
    Hazmat male zombie (зомби Хазмат мужчина)
    Biker zombie (зомби Байкер)
    Stripper zombie (зомби Стриптизерша)
    Utility worker zombie (зомби Технический работник)
    Team Z Player Football zombie (зомби Командный игрок футболист)
    Motivated Cheerleader zombie (зомби Чирлидерша)
    Zombie Cowboy (зомби Ковбой)
    Zombie Farmer (зомби Фермер)
    Zombie Skater punk (зомби Панк Скейтер)
    Hungry Fat Female zombie (зомби Жирная Бабища)
    Удалены следующие зомби – шахтер и женщина хазмат.
    Животные

    Наряду с добавлением новых животных и переделки некоторых из старых в игру так же была добавлена новая система меха.
    Все пушные звери в настоящее время используют нашу новую систему меха, которая делает меховой покров более реальным за счет специальной текстуры которая накладывается поверх основной текстуры животного.

    Вот что было добавлено или изменено:

    Медведь Гризли - был создан с нуля с новым скелетом, текстурами и анимацией. Он не станет долго с вами возиться, если вы окажетесь к нему слишком близко. Обитают в зеленых лесах и снежных биомах
    Зомби медведь - был создан с нуля и теперь он стал злее, чем когда-либо. Не пытайтесь кормить зомби медведей, они едят только человечину. Встречаются эти монстры только в пустыне и сгоревших лесах.
    Волки - серые волки совершенно новая угроза в игре. Как и медведь, они нападают, только если вы подойдете слишком близко к ним, и наносят больше урона чем зомби собаки, но убить гораздо легче. Волки встречаются в зеленых лесах, снежных биомах и равнинах.
    Dire Wolves - Ужасный волк черный с горящими глазами. Этот волк гораздо больше, чем серый волк. Их следует опасаться, поскольку они гораздо более агрессивны, чем любой из хищников. Они редко появляются в лесах и снежных биомах, но иногда они путешествуют стаями.
    Зомби Стервятники - нежить захватила небо! Эти надоедливые птицы постоянно выслеживают игрока с неба и нападают совершенно без предупреждения. К счастью, они не любят закрытых пространств, так что вы вполне можете скрыться от них в любом помещении. Они распространены во всех биомах, кроме зеленых лесов.
    Гремучая змея - не очень агрессивная рептилия. В основном нападает только если вы посягнули на её территорию.
    Добавлены бродячие орды грифов, волков одиночки и волчьи стаи.
    Так же как и у зомби, у животных была переработана анимация при получении урона, и анимация смерти.
    Свиньи заменены на диких кабанов (вепрей). Они атакуют, если на них напасть (П/П: как по мне, анимация у них на троечку).
    Покраска.

    Используйте малярный ролик и кисть, чтобы дать своей базе уникальный вид. Наведитесь на требуемый блок и используйте правую кнопку мыши () чтобы нанести текстуру на блок, а по клику левой кнопки мыши () вы сможете убрать нанесённую текстуру. Удерживая клавишу перезарядки (R), можно выбрать меню выбора текстуры для нанесения. Чтобы разблокировать другие текстуры, нужно отыскать соответствующие журналы.

    Добавлено больше текстур для покраски. Есть много опций покраски, многие из которых доступны в чит и креативном режимах.

    Эти опции включают:

    Материалы (Materials) - выбрав эту иконку, появится меню выбора фона. Здесь вы можете выбрать фон для покраски, искать фон, увидеть сколько будет затрачено ведер для покраски фона и увидеть какие фоны еще нужно разблокировать.
    Кисть (Paintbrush) - левой кнопкой вы очищаете блок, а правой красите.
    Роликовая кисть (Roller Icon) - красит большие площади.
    Распылитель (Spray-gun) - красить огромные территории.
    Все стороны (All-sides) - красит все стороны блока
    Печать текста (Texture Picker) - когда выбрана эта иконка, то кисть скопирует текстуру с того блока на который вы навелись.
    Копирование блока (Copy Block) - выбирая эту иконку, вы сможете скопировать любой блок и перенести скопированную текстуру на другой блок.
    Замена (Replace) - выбрав эту иконку и наведя курсор текстура на этом блоке блоке будет заменена на текстуру, которую имеют блоки окружающие тот, к которому применено действие Replace.
    Опыт, прогресс и изменения в скилах

    Много улучшений и изменений было внесено в систему скилов для А16, включая:

    Теперь можно пролистывать уровни скилов или перков, чтобы узнать что вы получите на том или ином ровне.
    Игроки будут получать меньше опыта от убийства зомби, НО самих зомби станет гораздо больше и их может быть сотни только в одиночной игре.
    Игроки будут получать опыт от сбора урожая и фермерства, а лучшее оборудование и высокий уровень перков могут увеличить количество урожая.
    Скилы крафта сейчас представляют собой перки с 10-ю уровнями прокачки.
    Высоким уровням прокачки перков требуется соответствующий уровень персонажа.
    Скилы крафта брони объединили в скил одного уровня прокачки. Если используется клейкая лента, кожа/металл, тогда это крафт брони. Простая бандана - это смешанный крафт.
    Низкие уровни крафта принесут больше пользы в уменьшая потери при ремонте вещи. Используя основы можно эфективно ремонтировать предметы. При максимальном скиле крафта, деградации предметов не будет (!!!).
    Рецепты для электричества разблокируются с прокачкой перка Ученый.
    С повышением уровня игрока и уровня прокачки перка/скила, цена очередного уровня будет повышаться пропорционально. (!!!).
    Перк Ремонта удешевляет ремонт и снижает потерю качества предметов при ремонте до 1/3 для всех скилов крафта (!!!).
    Крафт патронов теперь доступен в кузне и на верстаке, без штангенциркуля. Части патрона теперь не нужно разблокировать в перках.
    Теперь базовые квесты дают достаточно опыта, чтобы действительно купить перк.
    Квест по спальному мешку теперь стал первым, вместо седьмого в цепочке базовых квестов.
    Перк Плохой (П/П: Я бы сказал Жадный XD) механик (Bad Mechanic) позволяет получать больше лута при разборке предметов с помощью гаечного ключа. Лучше перк - больше вещей.
    Возможность пролистывать уровни скилов и видеть требования для их достижения.
    Скилы Ученый и Маляр теперь классифицированы.
    Обрабатывая почву удобрением можно получить дополнительный опыт.
    Ремонт и улучшение блока дает опыт, который основывается на используемом материале и его количестве.
    Уничтожение блока дает опыт, который будет основываться на используемом материале и его количестве.
    Посадка зерновых культур также дает опыт.
    Скилы для крафта теперь только покупаются (П/П: То есть, теперь созданный предмет будет иметь определенное качество до тех пор, пока нужный скил не будет прокачан). Но опыт за крафт и ремонт будут всё-равно набираться.
    Мастер оружейник (Master weaponsmiths) теперь откроет крафт для мачете.
    Большинство требований для перков снижены, так как игроки не могут иметь все очки, чтобы купить их.
    Можно крафтить/разбирать/ремонтировать кожаные вещи, не покупая перк Обработка кожи (Leather Tanning).
    Для крафта продвинутых рабочих станций необходимо прокачать скил Ученный.
    Чем выше перки The Knife Guy (Режущее оружие и Miner69er (Добывающие орудия), тем больше лут.
    Скорректированы цены на перки, что отразится на крафте и других скилах.
    Перк Секретный тайник (Secret Stash) будет единственным путем нахождения редких тайников у торговцев.
    Вместе с ростом стоимости каждого уровня перков, пропорционально растут так же и эффекты, получаемые от их покупки.
    Перк Fixer снижает потерю качества при ремонте до 1/3 для всех скилов связаных с крафтом предметов.
    Экран навыков позволяет сразу приобрести несколько навыков.
    В списке навыков теперь всегда можно узнать стоимость максимального уровня навыка.
    В списке навыков перед покупкой теперь можно увидеть знаете вы этот навык или нет.
    В списке навыков теперь показывается стоимость покупки навыка.
    Очки навыка, полученные за уровень, увеличены до 6 очков.
    Изменение: Misc crafting теперь стал перком а не скилом.
    Полная поддержка геймпада / контроллера.

    Была добавлена полная поддержка геймпада/контроллера и протестирована на контроллерах Xbox One, PS4 и Стим. Элементы управления не определены, но совпадает с консольной версией по умолчанию. Будет даже появляться значок-подсказка, что подключен контроллер. Обратите внимание, что экранная клавиатура для текстовых полей будет доступна только при запуске игры в режиме Большой картинки в Стиме. Они также включают в себя окна обновлений как и на быстрых клавишах клавиатуры для действий над предметами.

    Новые рецепты.

    Есть новые рецепты для постройки зданий, ловушек, электрических устройств и источников питания.

    Пуленепробиваемое стекло очень крепкое, но чтобы его "восстановить", его придется заменить.
    Несколько материалов расширены новыми формами.
    Ловушки "разрушающиеся блоки" (П/П: При попытке наступить на них, они сразу ломаются).
    Тюремная дверь.
    Угловой клин.
    Угловые лестницы.
    Закругленные блоки и углы.
    Коктейль Молотова.
    Новые предметы (лут / сбор / продажа).

    Были добавлены новые предметы для лута, сбора или продажи торговцам.

    Журналы для покраски открывают доступ к новым текстурам.
    Кисть, валик, спрей
    Составной лук. Более точный, чем деревянный лук и арбалет и стреляет быстрее чем арбалет.
    Новые формы блоков для креатива.

    Были добавлены новые формы блоков для креативных строителей, чтобы использовать улучшенные механики стройки. Вот несколько из многих достижений:

    Границы превью блоков стали более четче, что облегчит установку любых блоков.
    Поврежденные бетонные и деревянные блоки.
    Центральные и нецентральные железные решетки.
    Машины автоматически получают рандомные цвета, основываясь на их x/y позициях.
    Блоки-шпалы (П/П: Что это? На что это будет похоже?)
    Форма свода (для крыш).
    Вырезанный куб ограненной формы.
    Угловой клин 60 градусов.
    3D лестницы.
    3D вид рампы.
    Куб восьмой формы(может быть 1/8 части?).
    Центральный вид афиши.
    Box collision to ramp frame(?)
    Изогнутые стены 3х3х1.
    Уничтоженный бетон на 0.5, 0.6 и 0.7(видимо это коэффициэнт целостности блока).
    60-ти градусный клин внутри угла.
    Угловая лестница, рецепт и стадии обновления.
    Поворот блока и удобство их разворота.

    С добавлением покраски и исправление многих ошибок в развертке, мы объединили блоки и их модели поворотов.

    Каждый строящийся блок может быть повернут в 24 положения, а некоторые особые модели могут иметь от 28 до 45 положений в пространстве.
    Блоки могут иметь "контролируемое" положение, можно фиксировать положение блока, чтобы тот не менял направление вращения.
    Все устанавливаемые блоки теперь имеют разные способы установки, чтобы облегчить строительство:
    Простое положение (Simple Rotation) - имеет 4 положения на земле.
    Продвинутое положение (Advanced Rotation) - имеет все 24-28 положений.
    Перед лицом (On Face) - положение блока, перед лицом, который твой курсор держит.
    Авто (Auto) - ставит блоки автоматически. Такой режим относится к рампам и лестницам.
    Скопировать положение (Copy Rotation) - Копирует положение уже установленного блока для дальнейшей установки других блоков.
    Улучшения визуализации работы клайм-блоков

    Был увеличен дефолтный размер территории покрываемой клаймом до 41 для работы с электричеством и новыми вещами в А17.
    При размещении блока в зависимости от типа территория подсвечивается:
    зеленым - своя территория
    желтым - территория друзей
    белый - можно установить куда угодно
    красный - блок установить невозможно.
    Размещение блока теперь имеет светящуюся решетку, которую видно из под блока.
    Можно подбирать и переносить электрические компоненты и рабочие станции на своей территории.
    Электрические предметы, что находятся за пределами вашей территории могут быть обрезаны другими игроками.
    Нова система стелса 2.0

    Стелс 2.0 стал более гибким и позволяет добавить больше вариантов поведения зомби.

    Вещи, которые влияют на то, как игрока обнаруживают:
    Уровень света игрока (свет мира и одетые предметы)
    Положение игрока (Стоит или сидит)
    Движения игрока
    Шумы
    Запахи (нести с собой сырое мясо когда вокруг зомби - не очень хорошая идея) (П/П: пока что это отключено).
    Дистанция
    Зомби имеют разные способности, так же как и люди: некоторые видят лучше других, другие лучше слышат, третьи имеют хороший нюх... на самом деле они все хорошо чувствуют вас, ну думаю вы понимаете это.
    Спящие зомби иногда могут рычать и это значит что они близки к пробуждению.
    Если вы очистите территорию (к примеру здание) от зомби полностью, то они появятся там толькочерез несколько дней. Если вы уйдете от туда и не убьете всех - то к вашему возвращению там опять будет полный набор.
    Установленный (активированный) спальный мешок предотвращает появление зомби в определенном радиусе от спальника.
    ... сейчас радиус определяется в файле serverconfig.xml (BedrollDeadZoneSize).
    Для зомби вы будете намного заметнее если будете держать в руках зажженный факел, помните, источники света привлекают зомби не хуже мяса.
    Новое оружие и Улучшения для оружия

    Добавлен рецепт коктейля Молотова;
    Добавлен Составной лук и его части. Теперь только из него можно будет стрелять стальными и огненными стрелами;
    Точность оружия. Пистолет, MP5 и АК47 были переработаны, они стали более точными и получили новые звуки выстрелов;
    Добавлены специальные звуки, которые сообщают вам о попадении в цель, которая находиться от вас слишком далеко чтобы увидеть попадание;
    Улучшенный лук и арбалет из-за того что у них теперь есть свой физический прицел, теперь во время стрельбы из них на экране не будет появляться перекрестье прицела;
    У всех видов оружия теперь есть показатель точности при стрельбе "от бедра";
    Капитальный ремонт дальнобойного оружия влияет на его точность.
    Улучшения для минибайка

    Теперь на компасе и на карте отображается метка минибайка и показывается она только тому, кто собрал минибайк или тому, кто повесил на него замок. Это поможет не потерять минибайк в дикой природе. (П/П: получается если вы собрали минибайк, то будете видеть его метку на карте и компасе. Но если ваш минибайк кто-то угонит и повесит на него свой замок, то метка минибайка будет отображаться уже не для вас, а для того кто повесил замок.)
    Время на обработку частей минибайка уменьшено с 2мс до ,5мс. (П/П: видимо имеется в виду время на присоединение частей минибайка к шасси во время сборки, никогда не обращал на это внимания...)
    Клиент получит оповещение (minbike NRE) если кто-то в игре использует минибайк
    Клиент получит оповещение когда кто-то вышел из игры сидя на минибайке
    Клиент получит оповещение когда кто-то выходит и заходит обратно в игру из главного меню
    Исправлена возможность дюпа при размещении шасси минибайка (П/П: ну не знаю, это исправление было заявлено ранее, и после него случилось так что я собрал минибайк и поехал по своим делам, а когда вернулся, то на месте, где я собирал минибайк, стояло шасси минибайка).
    Что было добавлено?

    Сломанные балки моста в пустоши теперь представляют собой конструкцию из блоков, а не цельную модель
    Новые ржавые текстуры для балок и ржавого железа.
    Новый блок rustyMetalWall (П/П: видимо Ржавая стена)
    4 новых бороды в меню создания персонажа.
    Добавлены два вида стальных решеток: для размещения по центру, для размещения по краям блоков
    Для архитипа Медмол теперь доступны фланелевые рубашки
    Вариации фланелевых рубашек в игру и в лут
    Угловые ступеньки
    Добавлены баффы для взрывов
    Добавлена новая форма блока - Четверть куба
    Универсальный ящик для хранения всякого (П/П: ящик без обозначений)
    Поддержка CapsLock в игре (П/П: может быть можно будет так включить постоянный бег без необходимости держать зажатым SHIFT?)
    Добавлены горячие клавиши для взаимодействия с предметами в инвентаре
    (‘/’) - слешь на клавиатуре включает и выключает режим невидимости (только для сингла)
    Добавлено разнообразие звуков при ходьбе по мусору
    Автоматическая резкость при средоточении взгляда, к примеру когда вы ломаете камень, и в это время смотрите на него, то камень будет четким и все остальное немного размытым (П/П: если честно, то этот эффект размытия реально бесит!!!)
    Блок бетонного рельефа
    Теперь можно будет поставить галочку чтобы видет что именно вы вводите в поле пароля, по умолчанию, вводимый текст будет скрыт.
    Полный набор текстур гипсокартонных и бетонных стен
    Непрочные блоки, которые ломаются при ходьбе по ним (П/П: хорошо для ловушек)
    Вариант рампы для внешнего углового блока
    Серые и тёмно-серые краски
    Звук попадания когда игрок, зомби или животное получают повреждение на расстоянии свыше 10 метров
    cube_glass блок тонированного стекла
    Новые фанерные текстуры для создания заколоченых окон при строительстве
    Улучшенная производительность тумана
    Стиральную машинку и компрессор для мусора можно обыскивать
    Добавлены Магазин Книг и Магазин Автозапчастей
    На стройплощадке добавлен лут а так же спавн случайного контейнера
    Пластины для Ворот
    Добавлен скругленный вариант блока Business glass plate и углового блока
    Добавлены текстуры жалюзи в офисном стиле
    Добавлен новый архитип Ричи (ухоженная, опрятный бизнессмен)
    Несколько новых оттенков для разрушенных авто: темно-зеленый, темно-синий, бежевые и черные
    Новый персонаж Roxy
    Переход к строке поиска в инвентаре нажатием на "F"
    Возможность создания запираемых выдвижных ящиков
    Новый разрушенный мост, ведущий к новому разрушенному городу на карте NavezGane
    Блоки в виде сломанных рабочих станций, которые можно будет облутать или разобрать на запчасти
    Скрытый грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лутом
    Грузовой контейнер с многочисленными ящиками с лабораторным оборудованием
    Новый скругленный блок для ступенек
    При посещении сгоревшего биома добавляется справочная запись в журнал
    Журнал Рабочей станции: добавлена информация о товарах, которые должны быть у вас в инвентаре
    Нерабочие рабочие станции в лоациях. Их можно обыскать или разобрать гаечным ключем.
    Специальные блоки, при уничтожении которых на их месте появляются случайные рабочие или не рабочие крафтстанции.
    Скрытые трансопртные контейнеры с множеством лутаемых контейнеров.
    Лутаемые ящики для хранения лабораторного оборудования.
    Новая модель скруглённой лестницы.
    Добавлены Bank Broken Battery (сломанный банк генераторов), Broken Generator Bank (сломаный генератор).
    Добавлен рецепт для пластины Loose Boards 1 × 1
    Добавлена вероятность появления в мире рабочих или сломанных случайных крафтстанций.
    Книжные ящики для магазинов книг, лабораторные ящики для аптек и технические ящики для автомастерских.
    Настенные факелы
    Рецепты Business Glass Pane (Ловушка) + Business Glass Centered.
    Добавлены блоки Arch 2m и рецепты для них.
    Рецепты для glass ramps (стеклянный пандус)
    Блок flagstone получил новую HD текстуру.
    Что было изменено?

    Вы можете получить траву при копании зеленой почвы.
    С мотыгой можно получить больше травы (П/П: да, мы это заметили в экспериментальной версии :))) )
    Уменьшено время крафта для материи из хлопка.
    Перебалансирован процесс разбора автомобилей
    Перебаллансировано отсечение конечностей зомби.
    При копании удобренной земли можно получить удобрение.
    Изготовление клея теперь не требует чистой воды.
    Сажать растения теперь можно просто зажав кнопку мыши и перемещая курсор или передвигая персонажа.
    Увеличены хитпоинты торговых автоматов (П/П: добавлю от себя то, что при попытке разобрать или разрушить торговый автомат тебя бьет током).
    При уничтожении контейнера с лутом вместо отдельных предметов выпадает мешок с лутом
    Интенсивность света фонаря шахтерской каски возвращена к значению 1х вместо 2х
    Grate (Решетка) блок удален
    Moldy Bread для крафта требует прокачаной Науки
    Зомби полицейский стал больше
    Зомби Павшие солдаты теперь реже имеют в луте гранатометы
    Дробовики теперь для создания используют только одну схему
    Увеличено количество патронов в продаже у торговцев
    Низкокачественные детали более прочны и долговечны (П/П: видимо теперь это не так)
    Для травы в Кленовом Лесу добавлен зеркальный канал (П/П: видимо добавлена еще одна плоскость) Добавлены редкие сосны.
    Направление травы изменено на 10% чтобы улучшить проходящие через неё лучи света
    Переименован текст кнопки сборки оружия из Gun Assembly в Item Assembly
    Значения масс скорректированы для лучшего понимания и теперь более последовательны
    Этапы игры расширены на 50% чтобы добавить интереса топовым игрокам
    Кукуруза имеет в высоту в три блока на любой стадии роста, остальные растения имеют высоту всего два блока, в том числе и грибы
    Текстура стекла обновлена
    Блок душевого стекла обновлён до стекла нового поколения
    Солнце теперь идет под углом от Юго-востока на Северо-запад
    Обновлены текстуры сгнившего дерева, забора красного дерева и металлолома до HD
    Части Бура и Бензопилы теперь менее редкие.
    Увеличен шанс найти в луте кованое железо (Forged Iron) и сталь (Steel)
    Повреждение по блокам от разрывных стрел уменьшено до уровня трубных взрывчаток.
    Poncho и bellows делаются из кожи
    Пончо переименовано в Кожаное Пончо, так как одежда и броня из шкур животных теперь является теплой одеждой и броней
    Книга McDyver book в которой содержались все элементы брони из скрапа, разбита на 5 отдельных рецептов
    Потеря качества при ремонте снижена
    Уменьшен эффект замедления для колючей проволоки
    Навесные замки теперь попадаются чаще
    Проекция блоков перед размещением теперь не прозрачна
    Burnt Frame (Сгоревший фрейм) используемый на крыше теперь может быть улучшен (П/П: раньше тоже можно было вроде)
    Уличные фонари теперь не такие блестящие и более поржавевшие
    Уменьшена интенсивность света от Шахтерского шлема и фонаря минибайка до уровня обычного фонарика
    Уровни наносимого урона для некоторых инструментов а так же их крепость были перебаллансированы
    Блоки при разрушении отдают материал из которого состоят
    При добыче блоков теперь получаем бонусные ресурсы
    При прохождении стартовых квестов теперь нам дается столько очков, чтобы хватило на покупку самого дешевого перка
    Камень под верхним слоем почвы на равнинах был заменен на гравий
    Гравийные дорожки теперь более последовательны и ведут минимум к одной единице руды
    Лучшие инструменты (например стальные вместо железных) теперь будут давать больше ресурсов при добыче с одного и того же блока.
    Увеличение стека для таких массовых ресурсов как камень и прочее.
    Теперь при размещении Клаймблока территория, которую он покрывает будет явно подсвечена.
    Распределение нагрузки, которую выдерживает блок теперь рассчитывается сразу для нескольких блоков одновременно.
    Calipers теперь не требуется для создания боеприпасов, а пули и аналогичные предметы теперь не требую перка для их создания.
    Улучшена анимация зума снайперского прицела.
    Теперь зомби крикунья будет способна вызывать одичавших и радиоактивных зомби
    Перебаллансированы этапы игры, чтобы интереса для групп игроков.
    Песчаная буря стала более зернистой.
    Снег в снежном биоме получил некоторый "шум".
    Удалены старые блоки treestump, которые использовались для создания снег, дым и песчаных бурь, теперь, теперь для этого используются процедурно размещаемые эффекты частиц
    Добавлена проверка на начальном этапе на наличие плоского пространства, если ни одна такая область не найдена, используется более щадящая проверка высоты ячеек.
    Шоссе теперь имеют скругление равное 10-ти, чтобы совпадать при соединении
    Текстура зеркала теперь не имеет деревянного обрамления, так что теперь можно создать зеркало в полный рост
    Города и поселки стали больше и теперь могут иметь произвольный размер.
    Скорректирован диапазон размещения автомобилей.
    Теперь вы можете скрапнуть мешок с кровью и получить пластик
    перевод взян с сайта 7days2die.info и сайта ManqueEnD
    Post is under moderation
    Stream item published successfully. Item will now be visible on your stream.
Unable to load tooltip content.

⇓⇓ Мы в ВК ⇓⇓

⇓⇓ YouTube ⇓⇓

⇓⇓ Свежее мясо ⇓⇓

⇓⇓ Местные ⇓⇓

1
[+1]Georg
[+1]Georg
6321 баллов
2
Станислав
Станислав
4078 баллов
3
Зойдберг
Зойдберг
2441 баллов
4
xxxheoxxx
xxxheoxxx
1935 баллов
5
Jimmy Jonezz
Jimmy Jonezz
1394 баллов
6
Terabait-dv1
Terabait-dv1
1386 баллов
7
Tpaxep
Tpaxep
1253 баллов
8
Vov4ikys
Vov4ikys
677 баллов
9
MarodeR
MarodeR
492 баллов
10
[BoS]Lucky_v3.1
[BoS]Lucky_v3.1
435 баллов
11
полкилло
полкилло
428 баллов
12
JimDandy
JimDandy
339 баллов
13
Koekakker
Koekakker
272 баллов
14
Kokki
Kokki
272 баллов
15
Stalker98x
Stalker98x
271 баллов
Посмотреть лидеров